Среди большого кол-ва информации всегда тяжело найти качественную выжимку для новичков без воды и пустословия.
Мы команда ARHI.TEACH постарались дать исчерпывающее руководство для новичков и профи.
Установка Unreal Engine 5
- Перейдите на Download Unreal Engine - Unreal Engine (официальную страницу установки) и нажмите "Download Launcher"
- Установите скаченный установщик. Epic Games Launcher - это приложение через которое устанавливается и обновляется Unreal Engine
- Запустите Launcher и зарегистрируйтесь. У меня вход через Epic Games - процедура регистрации стандартная
- После авторизации в приложении перейдите в Library - нажмите на плюсик - нажмите на Install
- Убедитесь что у вас достаточно места на компьютере - обычно установленный Unreal Engine весит около 35 Гб но сама установка требует свободного места около 60 Гб
Создание проекта
- Открываем Launcher запускаем актульную версию
- В следующем окне выбирайте тип проекта в зависимости над чем работаете, прописывайте путь и имя проекта
Интерфейс Unreal Engine
Сделаем краткий обзор интерфейса программы и навигации в ней
- Если вы новичок то мы советуем начать с интерфейса
- Что такое Content drawer он же content browser
- Outliner
- Добавление и удаление объектов
- Навигация в программе
- Настройка интерфейса программы
Объяснение света. Часть 1
Общая информация необходимая для понимания того как можно работать со светом в Unreal
- Свет и материалы важны для формирования красивой картинки. Давайте сначала разеберемся как работает свет. Для этого скачайте бесплатно учебный проект в котором вы можете делать тесты и изучать инструменты Unreal Engine.
- В этом видео разеберем теорию какие источники бывают
- Какие два плагина для запекания света существуют
- Создание заполняющего простого света
- Виды источников света Static, Stationary, Movable
- Пять простых источников света Directional, Point, Spot, Rectangle, SkyLight
- Составные источники света HDRI BackDrop, SunAndSky (свет + окружение)
- Установка стороннего плагина для запекания
- Включение встроенного плагина для запекания
- Реалтайм запекание
- Сравнение работы плагинов встроенного и внешнего
- Использование закладок
- Использование SkyLight
- Добавление HDRI карты и ее настройка
- Настройки SkyLight
- Увеличение настроек качества запекания
Объяснение света. Часть 2
В этом видео поэкспериментируем с различными настройками SkyLight, и посмотрим какое освещение можно получить
- Настройки заполняющего, небесного света
- Как регулировать качество запекания на объектах
- Альетрнативный метод для заполняющего света
- Настройки SkyLight
- Режим Captured Scene
- Использование BP_Sky_Sphere и его настройка
- Изменение разрешения лайтмэпов
Объяснение света. Часть 3
Рассмотрим простые и много компонентные источники света. Разберем их настройки и ситуации в которых они используются.
- В этой части рассмотрим оставшиеся 4 источника света + 2 составных источника света
- God rays - лучи бога, объемный свет
- Directional Light
- Объемный свет
- Point Light
- Rectangle light
- HDRI Backdrop
- SunSky
- Выставление солнца по геолокации
Теория постановки реалистичного света
В прошлых видео разобрали основные инструменты света и их настройки. В этом видео рассмотрим теорию реалистичности и художественной постановки света
- Порядок постановки освещения
- Теория заполняющего света
- Плановость, за счет чего достигается объем
- Варианты постановки заполняющего освещения
- Варианты постановки света от солнца
- Использование эффекта блум
- Правила использование искусственного света
- Ночной Свет
Мастер-класс создание проекта в Unreal Engine по шагам с нуля
В этом видео рассмотрим на простом примере все этапы создания проекта в Unreal Engine от подготовки геометрии и создании разверток, до создание материалов в Unreal Engine и монтажа видео в Davinci Resolve
- Подготовка сцены в 3д макс:
- Настройка единиц измерения
- Удаление мусора
- Подготовка объектов
- Проверка нормалей
- Создание разверток на втором канале
- Проверка наличия развертки на первом канале
- Наименование объектов
- Экспорт объектов
- Создание проекта в Unreal Engine
- Импорт геометрии
- Добавление геометрии в сцену
- Добавление освещения
- Настройки постпроцесса и настройки проекта
- Создание базовых материалов
- Подготовка и настройки для запекания света
- Настройки разрешения лайтмапов
- Импорт текстур и создание мастерматериала
- Включение отражений
- Назначение материалов и их настройка
- Настройка AmbientOcclusion
- Добавление солнца
- Добавление и настройка камеры
- Финальное запекание с высокими настройками
- Создание сиквенции, настройка анимации
- Настройки рендера и рендер анимации
- Монтаж видео
- Настройки проекта давинчи
- Добавление анимации
- Редактирование анимации
- Финальный рендер рендер
Подробно о подготовке геометрии проекта для Unreal Engine
В этом видео рассмотрим все этапы подготовки модели для переноса в Анриал
- Первый этап – оптимизация модели
- Исправление системных единиц, перевод в сантиметры
- Удаление пустых слоев и разгруппирование объектов
- Удаление ненужных объектов
- Исправлении геометрии, отстройка внутренней поверхности помещения
- Разделение поверхности на части и назначение материалов
- Как работать с потолком когда в нем отверстия
- Как работать с объектами на которых FloorGenerator
- Принцип баланса между размером объектов и разрешением лайтмапов
Создание искусственного света в Unreal Engine
В этом видео разберем постановку искусственного света
⦁ Добавление и настройка скайлайта
⦁ Добавление и настройка постпроцесса
⦁ Запекание света
⦁ Добавление и настройка камеры
⦁ Настройка света от лампы
⦁ Дополнительная подсветка
⦁ Финальное запекание
Для следующего видео вы можете скачать бесплатно финальную сцену
О глобальном освещении и постпроцессе
Виды глобального света в Unreal Engine. Что такое PostProcess и как его использовать.
⦁ 1 метод глобального освещения – запекание света
⦁ 2 метод глобального освещения – люмен
⦁ 1 Способ постановки глобального света DirectLight+SkyAtmosphere+SkyLight
⦁ Режимы работы источников света
⦁ 2 Способ постановки глобального света SkyLight+HDRI
⦁ 3 Способ постановки глобального света SunSky
⦁ Обзор настроек PostProcess
⦁ Настройка и запекание вечернего света
⦁ Варианты применения разных типов источников света
⦁ Освещение с помощью самосветящегося материала
Настройка дневного света в Unreal Engine
В этом видео сделаем запеченый свет и дополнительные динамические источники света
⦁ Включение GPULightmass, и необходимых настроек
⦁ Добавление скайлайта и HDRI карты
⦁ Добавление и настройка PostProcess
⦁ Предварительное запекание света
⦁ Добавление и настройка дополнительных сточников света
⦁ Добавление и настройка фона за окном
⦁ Настройка подсветки
⦁ Финальное запекание
Настройка вечернего света в Unreal Engine
Поговорим как сделать заполняющий свет, реализовать свет от точечных и подвесных источников света, как сделать подсветку.
⦁ Добавление skylight
⦁ Добавление постпроцесс
⦁ Настройка освещения
⦁ Тестовое запекание
⦁ Добавление и настройка дополнительных источников освещения
⦁ Добавление фона за окном
⦁ Добавление стекла и отражений
Принципы создание материалов в Unreal Engine
В этом видео разберем принципы создания материалов
- Как с нуля создать материалы
- Как редактировать материалы
- Создание базового материала
- Настройка свойств материала
- Инстанс материала
- Часто используемые ноды (функции) при работе с материалами
- Texture Sample
- Multiply
- Add
- Desaturation
- CheapContrast
- Power
- Lerp
- 1-x
- Switch Parameter
- Fresnel
- Flatten Normal
- TexCoordinate, CustomRotator
- Создание материала дерева
Создание стеклянных материалов в Unreal Engine
Разберем создание стеклянных материалов
⦁ Настройки отражений и прозрачности
⦁ Параметры материала
⦁ Настройка свойств материала
⦁ Настройка внешнего вида материала для разных объектов
⦁ Добавление преломлений
⦁ Рифлёное стекло
⦁ Тени от прозрачных объектов
Создание составных материалов
Создадим бленд материал, то есть, материалы смешанные через маску
⦁ Добавление атрибутов двух материалов
⦁ Смешивание атрибутов через маску
⦁ Редактирование свойств материала