Привет! Во второй части данного марафона, мы с вами создадим свет и материалы, а в завершающей третей части рассмотрим частые ошибки на примере ваших работ.
На прошлом вебинаре мы подготовили модель и теперь ей надо придать фактуру, цвет и создать интересный свет который подчеркнет объем
- вот такой будет материал для стен и плинтус
- для материала паркета будем использовать Poliigon (https://www.poliigon.com/) с небольшими правками и не забудьте выключить Dispacement
- назначаем на пол UVW Map
- можно обесцветить отражаемый GI свет от пола, иначе он отражает желтый оттенок
- создаем материал дерева для панелей откосов окна и подоконника
- назначаем UVW map – box 3000x3000x3000 и поворачиваем на 90 градусов
- следующий шаг – свет, качаем по ссылке https://hdrihaven.com/hdri/?h=studio_small_05 HDRI – 8k будет достаточно
- загружаем через CoronaBitmap hdri и поворачиваем на -20
- пропускаем HDRI через CoronaColorCorrect
- F10 – вкладка Scene, переносим HDRI в слот Single map
- запускаем интерактивный рендер
- в ToneMapping ставим примерно вот такие параметры
- F10 – render element, выбираем следующие рендер элементы
- для CTexmap выбираем следующие параметры
- для второй CTexmap
Вступайте в ряды профи
Комментарии: