Привет! В этот раз создадим коммерческий интерьер за час, пройдя все этапы реальной работы.
Такой шот стоит более 2000$ и это продолжение проекта, который мы начали на марафоне и сделали гостиную, в этот раз мы сделаем кухню.
-смоделируем по чертежу
-создадим свой уникальный дизайн
-настроим свет
-сделаем материалы
Вы узнаете не только много нового и полезного, но и будете получать файлы мастер-классов, например, в этом вебинаре, подписчики получили профессиональный файл постобработки в фотошопе. Для этого надо подписаться на нашу рассылку https://edu.arhiteach.com/thanks_mk
- проверяем единицы, должны стоять миллиметры
- Создаем план 1309x987mm и кидаем на него чертеж интерьра
- создаем box длиной 900мм и ставим поверх двери на чертеже
- Выбрав план, нажимаем Insert и ALT+A и щелкаем по box-выравниваем Pivot
- повторно нажимаем Insert и масштабируем план по ширине двери и box-а
- обводим стены по внутренней линии ставя точки в углах и учитывая проемы
- выдавливаем стены на 2700мм
- добавляем Edit poly и удаляем наружные проемы
- Правой кнопкой мыши вызываем список и выбираем Object Properties → Backface cull
- назначаем модификатор Normal – это скроет изнанку и мы увидим внутрянку
- Создаем Toekick -основа под наши фасады корпусной мебели – Box шириной=550mm и длиной на всю и высотой=100мм
- Создаем одну панель к стене высотой от toekick до потолка, высотой 2600мм, шириной=600, толщиной=20мм
- Создаем шкаф копируем панель и делаем такие размеры 2600х600х600мм
- копируем шкаф с панелью и приставляем к оригиналу
- создаем рабочую зону 800х600х3000мм
- копируем шкаф и две панели и приставляем с другой стороны рабочей зоны
- копируем панель к стене
- копируем два шкафа, назначаем на них FFD2x2x2 и растягиваем к панели
- создаем столешницу – Box толщиной 20мм на всю рабочую поверхность
- создаем полку в конце столешинцы с AutoGrid размером 700х600х60мм
- копируем полку в другой конец и поднимаем их обе на 650 мм
- создаем вытяжку привязавшись к торцу полки используя AutoGrid
- создаем ножки под кухонный остров 1200х130х800
- создаем между ножками базу под столешницу глубиной 900мм
- сверху с AutoGrid создаем столешницу толщиной 90мм
- отсоединяем пол с копией
- назначаем на отсоединенную плоскость FloorGenerator
- назначаем Chamfer на пол
- добавляем дюжину мебели и расставляем ее
- создаем пол – Plan на террасу
- назначаем FloorGenetator
- копируем с пола Chamfer и назначаем на плитку
- создаем ограждение Spine=1400x90mm
- выбираем шкаф → Ctrl+Q и выбрать стены → вставляем Chamfer
- создаем при помощи Poliigon скрипта материалы плитки и массивной доски
- Назначаем материалы СОХРАНЯЕМСЯ и делаем развертку UnwrapUV
- Вспомнил что под мойку не прорезано отверстие
- загружаем материал мрамора и назначаем на столешницы и на остров → назначаем UVWMap 2000x2000x2000
- загружаем материал дерева назначаем на все деревянные объекты и UVWMap 2500x2500x2500mm
- загружаем и назначаем материал штукатурки и UVWMap 2000x2000x2000mm
- создаем материал и назначаем на стены и потолок
- выделяем заднюю стенку и назначаем материал фартука
- создаем посередине между раб. зоной и островом 4 цилиндра 200x40mm
- вырезаем цилиндры из потолка при помощи Proboolean или boolean
- ставим во внутрь углублений CoronaLight-disk -intensity=50 температура=5000
- ставим CoronaLight подсветку над фартуком
- загружаем HDRI
- нажимаем “8” и ставим HDRI на окружение
- добавляем солнце под 45°
- ставим камеру линза 37мм
- запускаем интерактивный рендер и настраиваем ToneMapping
- осталось дело за постобработкой
Если хотите получать полезные файлы с вебинаров (например как этот файл постобработки в фотошопе) то подпишитесь на нашу рассылку https://edu.arhiteach.com/thanks_mk
Поздравляю вы справились
Вступайте в ряды профи
Комментарии: