Привет! Часто как у визуализатора у вас могут заказать предметную визуализацию. В этот раз мы смоделируем интерьер под визуализацию дверей, настроим свет и сделаем финальную постобработку.
Задача: сделать свой вариант интерьера используя эти модели дверей
Самые лучшие рендеры получат один из трех ценных призов
- Перовое что нужно – это найти референс можете использовать мой пинтерест, который я пополняю каждый день www.pinterest.ru/x_stas
- Используем чертеж и я часто юзаю плагин Polyline от болгара Kostadin Kotev miauu-maxscript.com на сайте можете найти много полезного
- Создаем Line по размерам примерно или при помощи плагина, проставляем точки в углах и проемах
- удаляем оконные проемы
- Вставляем мебель и если текстуры не найдены, используем RelinkBitmap, указываем путь где лежат текстуры в моем случае D:\Lessons\mc_doors
- Выдавливаем проем под дверь
- Расставляем примерно мебель
- копируем коробку и возвращаемся к линии удалив верхние модификаторы и назначив Bevel Profile-выберем профиль плинтуса/карниза
- копируем плинтус на потолок – это наш карниз
- Выделяем две точки проема коридора и нажимаем Shift+Ctrl+E
- выделяем полигон потолка, нажимаем F2 – нарезаем под второй уровень потолка ребра при помощи SlicePlane
- выдавливаем второй уровень потолка на 50мм
- Зажимаем CTRL и щелкаем по Edge
- Создаем линию щелкнув по
- применяем на линию BevelProfile и щелкаем по профилю карниза и масштабируем вписывая в нишу
- выставляем разрешение рендера
- ставим камеру 45мм
- создаем полигоны над дверьми, используя SlicePlane
- делам Bridge выделенным полигонам
- Разъединяем точки, выделив их и правой кнопкой из списка – Break Vertices
- сдвигаем точки карниза в коридоре, а над дверью точка – Fuse Vertices
- Переворачиваем линии, чтоб карниз находился внутри
- соединяем ребра окна при помощи Bridge
- Обводим линией проемы
- конвертируем линии проемов в Editable Poly и применяем PortalMtl
- Материал стен
- Применяем на выделенный полигон пола Материал паркета и применяем UVWMap = 2400x2400mm
- Brass Satin из библиотеки, назначаем на полигон второго уровня потолка
- Материал для потолка, карнизов и плинтусов
- Заполняющий свет- в редакторе мат-ов создаем CoronaColor-output multiplier = 5 → нажимаем “8” и переносим в Environment
- Ставим два CoronaLight
- F10 → scene → SetupLightMix
- F10 → RenderElements → выбрать необходимые
- запускаем интерактивные рендер и ToneMapping будет таким:
- И теперь осталось дело за постообработкой
Поздравляю вы справились и завершили марафон!
Вступайте в ряды профи
Комментарии: