В этом уроке создадим кресло для чтения, будем моделировать, настраивать материалы, свет и создадим шерсть

Можешь посмотреть вебинар и ниже представлена поэтапная инструкция, хорошее дополнение к видео!

  1. Создадим габаритную болванку, которая поможет ориентироваться с размерами
  2. включив AutoGrid, создадим линию ножки
  3. выдавим ее на 50 мм 
  4. теперь отзеркалим
  5. продублируем и вырежим, если нужно редактируем перекрестье с Edit Poly
  6. создаем box шириной 90мм и толщиной 20мм, зеркалим на вторую ножку
  7. копируем перемычки и вырезаем их
  8. группируем и применяем Symmetry
  9. создаем перемычку между ножками
  10. применим ко всем деревяшкам Chamfer, Amount = 5мм
  11. применим еще один Chamfer, Amount=1мм, галочка Smooth Chamfers Only
  12. Сбоку создаем линии подлокотника и сидения
  13. выдавливаем вдоль, Shell=5мм, подлокотник копируем, сидение сдвигаем
  14. применяем Chamfer, Amount 0,5 / Segments 2 / Tension 0,5
  15. создаем шляпки гвоздей при помощи OilTank c AutoGrid
  16. копируем и масштабируем
  17. создаем два бокса для спинки
  18. рисуем линию сверху и выдавливаем, выравниваем ее с боксами
  19. вставляем два скопированных Chamfer и поворачиваем спинку целиком
  20. делаем Reset Xform
  21. рисуем линию шерстки, применяем GarmentMaker
  22. выделяем кресло и шерсть, применяем Cloth
  23. применяем Hair and Fur
  24. хаотично распределяем шерсть
  25. “причесываем” шерсть
  26. создадим коробку, разместим кресло посередине
  27. отсоединим пол и при помощи Floor Generator создадим плашки
  28. применим Chamfer
  29. создадим плинтус высотой 180 мм/толщиной 15 мм
  30. создаем проем
  31. материал плинтуса
  32. настраиваем материал металла для шляпок
  33. загружаем материал стены GrungeWall035 с Poliigon.com и обесцвечиваем
  34. загружаем WoodFine005, обесвечиваем
  35. перед Chamfer применяем UnwrapUVW
  36. загружаем WoodFine 002 и обесвечиваем немного
  37. на каждый объект UVW Map
  38. применяем FabricLeatherBlack001 и UVW Map – box =100мм
  39. создаем солнце и coronaSky
  40. нажимаем “8” переносим карту в материалы и настраиваем
  41. обесцвечиваем небо
  42. соотношение ставим 1.5
  43. ставим камеру
  44. настраиваем композицию кадра
  45. запускаем рендер и настраиваем toneMapping

В финале должно получится вот так: